Habilidade para se roubar itens e conseguir a conquista "Roubei um Item". É pré-requisito de Sobrevivendo nas ruas, Contrabando, Exploração Criminal, Furto, Incendiar, Lavagem de Dinheiro, Mestre em bater carteira e Técnicas de arrombamento.
Pré-requisitos: Atualmente ser VIP para se utilizar.
Aprender de mestre(a).
Furtividade básica (Basic Stealth)
Na versão 1, era uma habilidade necessária para se usar o capote e não permitir que as pessoas lhe sigam.
Aprender com: Livro "Furtividade para principiantes" ou mestre(a).
Pré-requisitos: Manha das ruas 1*.
Técnicas de Arrombamento (Burglary)
Habilidade para entrar em casas trancadas. É pré-requisito de Fuga da prisão.
Pré-requisitos: Arte do Crime 2*
Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro ''Secrets of Charles Peace".
Mestre em bater carteiras (Pickpocket Mastery)
O especialista na arte de bater carteiras é capaz de roubar pequenos itens das pessoas sem ser notado. Um verdadeiro mão leve.
Pré-requisitos: Arte do Crime 3* e Manha das Ruas 1*.
Aprender com: Mestre(a).
Furto (Shoplifting)
Habilidade permite roubar itens de lojas.
Pré- requisitos: Arte do Crime 3*.
Aprender com: Mestre(a).
Lavagem de dinheiro (Embezzlement)
A não-tão-nobre arte de "esconder" o excesso de dinheiro de seu empregador, sem que ele perceba. Se obtiver sucesso, cruze os dedos para que nenhum contador enfie seu nariz xereta nos livros contábeis até que o feito seja enterrado pelas sombras do tempo.
Pré-requisitos: Arte do Crime 1* e Contabilidade 2*
Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro ''The Secrets of Embezzlement''.
Contrabando (Smuggling)
Habilidade que permite você carregar itens "quentes".
Pré-requisitos: Arte do Crime 2*
Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro ''Secrets of Pablo Escobar''.
Incendiar (Arson)
Habilidade que permite incendiar lugares (usar o coquetel molotov).
Pré-requisitos: Química 2* e Arte do Crime 2*.
Aprender com: Mestre(a).
Fuga da prisão (Prison Escape)
Permite que você tente fugir da prisão. Pode ser usado a cada 2880 minutos. Então tenha certeza de ser bem sucedido em sua tentativa...
Pré-requisitos: Técnicas de Arrombamento 2*.
Aprender com: Mestre(a).
Roubo de Veículos (Hijacking)
Conseguir acesso a um veículo por meio do uso de força ou ameaça.
Aprender com: Mestre(a).
Exploração Criminal (Criminal Reconnaissance)
Exploração Criminal é a habilidade que você necessita para explorar, mapear e ganhar informação a respeito de um local específico onde você planeja cometer algum crime avançado.
Pré- requisitos: Arte do Crime 3*
Aprender com: Mestre(a).
Habilidades de Categoria Criminal
- Arte do Crime
Habilidade para se roubar itens e conseguir a conquista "Roubei um Item". É pré-requisito de Sobrevivendo nas ruas, Contrabando, Exploração Criminal, Furto, Incendiar, Lavagem de Dinheiro, Mestre em bater carteira e Técnicas de arrombamento.Pré-requisitos: Atualmente ser VIP para se utilizar.
Aprender de mestre(a).
- Furtividade básica (Basic Stealth)
Na versão 1, era uma habilidade necessária para se usar o capote e não permitir que as pessoas lhe sigam.Aprender com: Livro "Furtividade para principiantes" ou mestre(a).
Pré-requisitos: Manha das ruas 1*.
- Técnicas de Arrombamento (Burglary)
Habilidade para entrar em casas trancadas. É pré-requisito de Fuga da prisão.Pré-requisitos: Arte do Crime 2*
Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro ''Secrets of Charles Peace".
- Mestre em bater carteiras (Pickpocket Mastery)
O especialista na arte de bater carteiras é capaz de roubar pequenos itens das pessoas sem ser notado. Um verdadeiro mão leve.Pré-requisitos: Arte do Crime 3* e Manha das Ruas 1*.
Aprender com: Mestre(a).
- Furto (Shoplifting)
Habilidade permite roubar itens de lojas.Pré- requisitos: Arte do Crime 3*.
Aprender com: Mestre(a).
- Lavagem de dinheiro (Embezzlement)
A não-tão-nobre arte de "esconder" o excesso de dinheiro de seu empregador, sem que ele perceba. Se obtiver sucesso, cruze os dedos para que nenhum contador enfie seu nariz xereta nos livros contábeis até que o feito seja enterrado pelas sombras do tempo.Pré-requisitos: Arte do Crime 1* e Contabilidade 2*
Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro ''The Secrets of Embezzlement''.
- Contrabando (Smuggling)
Habilidade que permite você carregar itens "quentes".Pré-requisitos: Arte do Crime 2*
Aprender com: Mestre(a). Surgiu do livro ''Secrets of Pablo Escobar''.
- Incendiar (Arson)
Habilidade que permite incendiar lugares (usar o coquetel molotov).Pré-requisitos: Química 2* e Arte do Crime 2*.
Aprender com: Mestre(a).
- Fuga da prisão (Prison Escape)
Permite que você tente fugir da prisão. Pode ser usado a cada 2880 minutos. Então tenha certeza de ser bem sucedido em sua tentativa...Pré-requisitos: Técnicas de Arrombamento 2*.
Aprender com: Mestre(a).
- Roubo de Veículos (Hijacking)
Conseguir acesso a um veículo por meio do uso de força ou ameaça.Aprender com: Mestre(a).
- Exploração Criminal (Criminal Reconnaissance)
Exploração Criminal é a habilidade que você necessita para explorar, mapear e ganhar informação a respeito de um local específico onde você planeja cometer algum crime avançado.Pré- requisitos: Arte do Crime 3*
Aprender com: Mestre(a).